R级日剧推荐 | 《弥留之国的爱丽丝》(原创)

最后更新 :2022-05-05 19:35:57

一般情况下,惊悚、悬疑类的剧集是不会出现在我的观剧目录里的,哪怕评分过9,我都不为所动。但是这部由奈飞(Netflix)出品的漫改剧集《弥留之国的爱丽丝》(日文名:今際の国のアリス,作者:麻生羽吕)我几乎是无间歇的看完的。

说来挺惭愧的,这样一部生猛的日剧,一开始是被我当作画面清新(如下图)、五官感人日式丧(sàng)剧来看的,还一心想着要跟《我的故事说来话长》(日文名:俺の話は長い)里的丧一较高低,结果下一秒被啪啪打脸,看来有必要仔细对待剧集分类里的“科幻”、“悬疑”、“惊悚”等标签了。

 弥留之国的爱丽丝男主出走
男主有栖良平离家出走

那么,究竟是什么样的魅力,让我愿意改变固有的观剧习惯,并一口气将整部剧看完呢?下面就来跟大家分享一下,为了不影响大家的观剧情绪,我尽量少剧透、不剧透,如果十分介意,请谨慎阅读。
 
一个浸润在“蜜糖”中太久的人,精神会脱水


“一个浸润在‘蜜糖’中太久的人,精神会脱水。”这是我在看完这部剧第一集前10分钟的第一反应,这也是为什么我会将其误认为是一部丧剧的原因。

之所以会出现如此荒谬的“误差”是因为主角有栖良平(山崎贤人 饰)的出场符合丧剧的诸多特点,比如:宅、游戏成瘾、与家人关系紧张等。这些特点,某种程度上来说就是“废柴”、“颓废”、“垮掉”或者“一事无成”的表
现。不光男主这样,就连两个最要好的朋友刈部大吉(町田启太 饰)和势川张太(森永悠希 饰)的出场也都指向“丧”。

随着故事的不断推进,这种具有个人属性的“丧”逐渐在屏幕上大面积铺开,无论是在数量上还是形式上都呈现出多样化的发展。典型代表包括,宇佐木柚叶(土屋太凤  饰)和佐村隆寅(柳俊太郎 饰)。  

弥留之国的爱丽丝宇佐
宇佐木柚叶

以“蜜糖”来形容“丧”,说实话,并不是很贴切,但是蜜糖作为一种珀色胶体给人的那种略带透明的粘稠与困顿感委实贴切,过分的甜蜜则会生出一种腌渍感,在失去某些珍贵的东西的时候,让那些内在的、实质的保存得更久也更不容易“腐败”或者说是突破。所以,选择打破“蜜糖”的手段,就显得尤为关键。

毫无疑问,对于任何一个久浸之人来说,“死亡”都是破局最行之有效的方法。当 TO BE OR NOT TO BE 切实摆在面前的时候,“丧”就不再是一个 QUESTION 了,只需要一瞬间,个体就将被充分激活,剧集也是这样展开的。

有栖与两位挚友参与的第一场“闯关游戏”,即生与死的选择题。至此,想必无需赘述,剧中所隐含的“励志”成份或者说“屌丝逆袭”的成份也就逐渐显露了出来。当然,由生死+闯关游戏联手塑造的善恶美丑,人性的与太人性的都将会在整个过程中一一呈现。

 弥留之国的爱丽丝第一关
男主与友人面临的第一关
 
 “上帝之手”操纵的游戏迷局,死生皆大义

既然是一场游戏,想要达到“利益”最大化,这一目标,就必须聚集更多的游戏玩家,这一点同样适用于现实社会的游戏开发。

剧集没有让人失望,在这个“虚拟”的游戏空间,开发者几乎将整个人类社会搬了过来,不同性别、年龄、职业、阶层的各类人士通过不同渠道加入了游戏。只不过,与现实社会中的游戏不同,参与到这场死亡闯关游戏的玩家绝非自愿入坑。

这样一来,在编剧之手的下方很自然的就出现了一个操纵整个游戏的“上帝之手”。所有的玩家都处在同一个全景监视的地狱中,以生命作为唯一的道具,看似命运掌握在自己手中,实则每一步都会帮助开发者打牢补丁,完成 KPI。

弥留之国的爱丽丝结尾
本季结尾处给出的游戏开发者或代言人信息

而为了把游戏效果打满,这双上帝之手配备了强权属性。不参与游戏者或者试图退出游戏者将被无情处置,顺利通关者可以获得“签证”,一旦签证到期就必须顺利通过下一次游戏才能继续存活,或许这也就是为什么片名会有“弥留”二字的原因吧。

事实上,光有强权还不足以保证游戏效果,游戏本身的内容设置才是重点。以男主有栖参与的一次难度为“红心7”的游戏为例,男主要活下来就必须牺牲与其一同参与的另外三名队友的性命,而其中就包括男主的两位挚友。 

弥留之国的爱丽丝好友
男主有栖好友刈部大吉最后之弥留

于是,在这样的游戏设置下,常常会出现一种非常强烈的“错置”感觉。活着的人享有生命,但无时无刻不在忍受恐惧、伤痛、别离甚至是良心的谴责;死去的人看起来被动、不幸,但却多了几分成全的积极意味,仿佛无论死还是生都是大义之为。而这样的游戏设置被设计成了4种,每种13个等级,共计52场游戏。从第一季播出的情况来看,未涉及4个花色的 J、Q、K 此3个等级,共计12场游戏。

|| 四大游戏类型 ||
黑桃 - 体能型:适合对自己体格、体力和体术自信的人
方块 - 智力型:适合头脑好和知识丰富的人
梅花 - 平衡型:处在黑桃和方块两者之间,适合团队分工、互相合作的类型
红心 - 心理型:最残忍、最容易让人崩溃的类型,会反利用人的求生欲,通常令游戏参赛者自相残杀

谎言铸就的“乌托邦”式弥留,一开始就指向杀戮

其实,用不着做的太多的解释,在52张扑克牌的游戏规则里,想要顺利活下来,团结协作是必须要走的一步。而且梅花类型的游戏也已经作出了明确要求。但是在这部剧里面我们看到的协作则带有更多的出其不意或者说匪夷所思。

这里就不得不提001号玩家——帽匠,作为经验最老到的玩家,他建立起了“海滨”这样一个乌托邦。在这里,玩家们彼此建立感情,以团结协作的方式通过游戏获得签证。为了让乌托邦顺利运转,帽匠提出了一套堪称完美的操作方
案,即每获得一副扑克牌或完成一次大通关便可使一人脱离当下游戏困境。在他的苦心经营下,海滨也确实呈现出了一派其乐融融的景象。 

弥留之国的爱丽丝带头大哥
“带头大哥”帽匠

不过稍加思索便能看出这一方案的缺陷,获得一副扑克牌是否就真的意味着游戏结束,而不是面对更大的 BOSS;游戏大通关是否会直接导致全员皆输的局面。于是,其乐融融景象的背后是成员们的麻木不仁、苟活享乐与维持这种繁荣的暴力手段,其结局必定指向杀戮。

看过美剧《美丽新世界》的都知道,最后的结局几乎是屠城式的,造成如此结局的根本是体制上的缺陷导致的,或者说是因个体觉醒而导致的全面崩盘,是系统性问题。《弥留之国的爱丽丝》第一季的结局也可以毫不夸张的说是屠城式的,但相较于《美丽新世界》,“海滨”的崩盘则显得更加戏剧化,以通关红心10为目的引起的全员杀戮,其本质是事件性的。但无论如何二者最终都指向了杀戮式的结局。

弥留之国的爱丽丝火焰
通关后的尸者之焰

以上就是关于《弥留之国的爱丽丝》第一季的全部内容分享。从第一季结尾来看或者从漫画角度来看,很显然这8集并不是最终的结局,结尾给到的提示也显示第二季玩家们或将在 JQK 3个等级4个类型的12个游戏中弥留。

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